OMNi

Tworzenie Muzyki · 8 min

Widok Sesji, Łańcuchy i Tryby Sekwencera

Przewodnik po Widoku Sesji, wyzwalaniu klipów/scen, łańcuchach ClipChain & SceneChain, akcjach Follow Actions oraz 4 trybach edytora.

🎹 Widok Sesji, Łańcuchy i Tryby Sekwencera

Widok Sesji (Session View) to nieliniowe środowisko pracy w Omni DAW. Umożliwia tworzenie, improwizowanie i wyzwalanie pętli audio oraz sekwencji MIDI w postaci matrycy klipów i scen, z obsługą automatycznego łańcuchowania i akcji następczych.


1. Siatka Klipów i Wyzwalanie Scen

Siatka w Widoku Sesji składa się z pionowych ścieżek (Tracks) oraz poziomych scen (Scenes):

  • Komórka Klipu (Clip Slot): Każda komórka na ścieżce zawiera indywidualny klip.
    • Pojedyncze kliknięcie uruchamia lub kolejkuje dany klip.
    • Podwójne kliknięcie zaznacza klip i otwiera jego edytor (Clip Editor).
    • Kolejkowanie (Queued Triggering): Pulsujący kolor komórki oznacza, że klip został zakolejkowany.
  • Nagłówek Sceny (Scene Header & Master Trigger): Naciśnięcie przycisku uruchomienia sceny wyzwala jednocześnie wszystkie klipy w danym wierszu poziomym.
  • Tryb wyzwalania klipów (Clip Launch Mode): przełącznik na pasku narzędzi Widoku Sesji ma dwie wartości — Next Loop (domyślnie: klip startuje po zakończeniu pętli aktualnie granego klipu na tej ścieżce) oraz Immediate (klip startuje natychmiast). Nie ma tu wybieralnej siatki rytmicznej typu "co takt / co 1/4" — szczegóły w /docs/toolbar.
  • Kolor klipu/sceny: każdy klip lub scena może mieć własny kolor (menu kontekstowe, prawy przycisk myszy); jeśli klip nie ma własnego koloru, dziedziczy kolor sceny, a w dalszej kolejności kolor ścieżki.
  • Przeciąganie i upuszczanie: sample audio oraz gotowe progresje MIDI można przeciągnąć bezpośrednio z przeglądarki na komórkę klipu.
  • Stop All Clips: globalny przycisk zatrzymujący wszystkie grające klipy naraz (można przypisać do kontrolera przez MIDI Learn).

2. Akcje Następcze Klipów (Follow Actions) & Łańcuchowanie (ClipChain & SceneChain)

Omni DAW posiada okno Chain Settings, pozwalające na programowanie automatycznych sekwencji przejść bez ingerencji użytkownika.

A. Akcje Następcze Klipu (Follow Actions)

Follow Action działa wtedy, gdy dla danego klipu nie jest aktywny ClipChain (łańcuch ma priorytet). Dostępne akcje:

  • Loop: Ciągłe zapętlanie tego samego klipu (tryb domyślny).
  • Stop: Zatrzymanie odtwarzania ścieżki po zakończeniu klipu.
  • PlayNext / PlayPrevious: Automatyczny skok do następnego lub poprzedniego klipu na ścieżce.
  • PlayFirst: Powrót do pierwszego klipu na ścieżce.
  • PlaySpecific: Skok do konkretnie wskazanego klipu.
  • PlayRandom: Losowy wybór kolejnego klipu na ścieżce.

B. Silnik Łańcuchów (ClipChain & SceneChain)

W oknie Chain Settings możesz budować złożone sekwencje odtwarzania klipów (ClipChain) lub całych scen (SceneChain — używa tego samego mechanizmu trybów odtwarzania):

  • Tryby Odtwarzania Łańcucha:
    • Sequential: Kolejno krok po kroku (domyślny).
    • Random Step: Każdy cykl losuje jeden krok.
    • PingPong: W przód i w tył (sekwencja wahadłowa).
    • Reverse: Odtwarzanie wstecz od ostatniego kroku.
    • Brownian ("Drunk Walk"): Każdy cykl przesuwa się losowo o ±1 krok albo zostaje w miejscu.
  • Mnożnik Powtórzeń Kroku (Repeat Count ×1–×16): Ile razy dany krok ma się powtórzyć przed przejściem dalej (ustawienie globalne lub per-krok).
  • Prawdopodobieństwo Kroku (0–100%): Szansa na odtworzenie lub pominięcie kroku w łańcuchu.

3. Architektura Sekwencera: 4 Tryby Pracy Klipu

Sekwencer jest przypisany indywidualnie do każdego klipu. W oknie Clip Editor możesz wybrać jeden z 4 trybów pracy:

code
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                          CLIP EDITOR                                   │
│  [ PIANO ROLL ]  [ STEP SEQUENCER ]  [ EUCLIDEAN PRO ]  [ DRUM MACHINE ]│
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

1. Tryb PIANO ROLL

  • Klasyczny edytor MIDI na siatce czasowej (patrz rozdział /docs/piano-roll).

2. Tryb STEP SEQUENCER

  • Edytor to panel o stałej szerokości (jak panele FX i syntezatorów), którego wysokość dopasowuje się do docka. Od góry: toolbar (banki A/B/C/D + FILL, RES = rozdzielczość, SWING, przełącznik PRO, PRESET ▾, menu ⋯), zakładki torów (każda z miniaturą toru i własnym playheadem: klik = edycja toru, Tab / Shift+Tab = następny / poprzedni), kolumna sterowania po lewej i siatka kroków po prawej.
  • SIMPLE (domyślnie) pokazuje tory Pitch, Vel, Gate, Prob, Acc i Ratch oraz stronę LANE (pętla, przesuwanie, Reset / Rnd, Copy / Paste, Draw, Root + Scale, OCT = blokada jednej oktawy, np. C0, w połączeniu ze Scale Lock tylko stopnie skali z tej oktawy). Ikona głośnika w toolbarze włącza / wyłącza odsłuch nut przy rysowaniu Pitch. PRO (przycisk w toolbarze, zapamiętywany globalnie) odsłania wszystkie 17 torów i strony kolumny: LANE (+ kierunek, clock, Mute Lock, Rnd Mute %, Scale Lock, Audition, Humanize, cele modulacji, glide), GEN (generatory Euclid / Shape z trybem LIVE), RND (auto-randomize), PERF (banki, chain, Fill Bank, Morph, Master Len, Random seed).
  • Rozdzielczość podziałki: Quarter (1/4), Eighth (1/8), Eighth Triplet, Eighth Dotted, Sixteenth (1/16), Sixteenth Triplet, ThirtySecond (1/32), ThirtySecond Triplet, SixtyFourth (1/64); liczba kroków nieograniczona (pętla do 256).
  • Ruler nad słupkami: numery kroków, bursztynowy zakres pętli z przeciąganymi uchwytami początku / końca, zaznaczanie kroków (klik, Ctrl+klik, przeciągnięcie); przeciąganie uchwytu nigdy nie maluje kroków pod nim. Tor Ratchet: przeciągnij w górę / w dół w kroku (1..8 uderzeń, także przez kilka kroków), kółko = ±1, prawy klik = 1; dolna komórka zmienia krzywą velocity (płaska, opadająca, rosnąca, losowa). Szerokość kroku dopasowuje się automatycznie do długości pętli; Ctrl + kółko nad siatką (albo Ctrl + = / Ctrl + -) ustawia ją ręcznie, ⋯ → Zoom to fit wraca do auto.
  • Każdy krok posiada pasma ekspresji: Pitch, Velocity, Gate, Probability, Octave, Bend, Chord, Roll, Rnd Trigger, Modulation, Nudge, Slide, Ratchet, Accent, NoteLen, Tie oraz warunki krokowe w stylu Elektron (Step Conditions): PRE, !PRE, FILL, !FILL, X:Y (np. 1:2, 2:3), 50% (rzut monetą), 1ST, !1ST. Prawy klik na kroku warunków otwiera listę i edytor X:Y.
  • Każdy tor ma własną pętlę (polimetria), kierunek (Forward, Backward, PingPong, Random, Each 2nd/3rd/4th) oraz clock (÷4 … ×4, polirytmia). Master Len (strona PERF) resetuje liczniki wszystkich torów co N kroków.
  • Tie przedłuża poprzednią nutę przez krok bez retriggeru; Slide gra legato, a po nauczeniu parametru glide (LANE dla toru Slide: Learn glide) steruje też jego czasem.
  • Swing per klip (0 = szablon groove projektu), Humanize (timing / velocity / gate, LANE dla torów Velocity i Gate), Random seed (PERF): Lock utrwala losowość (probability, 50%, humanize, Rnd Trigger), dzięki czemu sesja, bounce i Bake -> MIDI dają identyczny wynik; Re-seed losuje nowe ziarno.
  • 4 niezależne banki wzorców A/B/C/D per klip (włączane w ⋯ albo na stronie PERF): chain z powtórzeniami (klik na wpisie = +1 powtórzenie, prawy klik = usuń), momentary FILL (gra bank Fill i przepuszcza warunki FILL), Morph ciągły między aktywnym bankiem a wybranym (velocity, gate, probability, pitch). Chain i Fill działają w silniku, także przy zamkniętym edytorze; przyciski banków i FILL mają MIDI Learn.
  • ● REC (toolbar, PRO): nuty z klawiatury MIDI lub QWERTY wpisują pitch i velocity pod kursorem; Spacja = pauza, T = tie, Backspace = cofnij kursor.
  • PRESET ▾: wzorce fabryczne i zapis/odczyt .omniseq; menu ⋯: Reset / Randomize wszystkich torów, Copy / Paste wzorca, włączenie banków, Zoom to fit, Bake -> MIDI (zamienia wzorzec na nuty piano rolla tym samym resolverem, którego używa odtwarzanie; probability i 50% stają się prawdopodobieństwem nuty, humanize i Rnd Trigger są pomijane). Modulation targets mogą sterować parametrem pluginu albo MIDI CC (+ CC).

3. Tryb EUCLIDEAN PRO

  • Algorytmiczny generator pętli polirytmicznych wyposażony w 8 niezależnych kanałów (CH 1–8) opartych na algorytmie Bjorklunda.
  • Pozwala na ustalenie liczby kroków (Steps: 1 do 64), liczby uderzeń (Pulses), przesunięcia fazowego (Offset) oraz kierunku odtwarzania na kanał (Forward, Backward, PingPong, Random, Each 2nd, Each 3rd, Each 4th).
  • Oferuje płynne morphowanie 4 banków A/B/C/D, operatory logiki kombinatorycznej (AND, OR, XOR, AND-NOT) oraz 4 dedykowane LFO modulujące parametry kanałów.

4. Tryb DRUM MACHINE

  • Przekształca pojedynczy klip w wielopadowy automat perkusyjny.
  • Każdy pad perkusyjny posiada własny pasek krokowy w zakresie od 1 do 64 kroków, z niezależną próbką audio lub nutą MIDI przypisaną do pada (jeśli pad nie ma własnej próbki, gra domyślną nutę MIDI syntezatora/samplera na ścieżce).

4. Banki Wzorców (Pattern Banks A/B/C/D)

Cztery niezależne banki wzorców A/B/C/D dotyczą trybów Step Sequencer (jeden zestaw 4 banków na cały klip) oraz Euclidean Pro (4 banki per kanał, z płynnym morphowaniem). W trybie Drum Machine każdy pad ma własny, niezależny zestaw banków A/B/C/D. Tryb Piano Roll nie korzysta z systemu banków wzorców.