🔮 Syntezatory i Instrumenty Wbudowane
Omni DAW posiada bogatą paletę native'owych syntezatorów i instrumentów wbudowanych, opartych o modelowanie fizyczne, syntezę FM/PM oraz resyntezę.
1. Alchemy Synthesizer (Syntezator Alchemiczny)
Alchemy Synthesizer wykorzystuje dane chemiczne pierwiastków z układu okresowego jako źródło parametrów syntezy:
- Masa Atomowa (Atomic Weight): Określa współczynniki częstotliwości (FM/PM Ratios) 4 operatorów, dostrajane do ułamków Sterna-Brocota.
- Elektrony Walencyjne (Valence Electrons): Kształtują czasy obwiedni ADSR (narastanie i wybrzmiewanie).
- Elektroujemność (Electronegativity): Odpowiada za wskaźnik modulacji FM (Modulation Index) oraz głębokość przesterowania wavefoldera.
- 4-Operatorowa Macierz PM/FM: 10 algorytmów routingu w stylu DX7.
- Oscylatory w stylu Braids: silnik portuje ok. 25 algorytmów makro-oscylatora zaczerpniętych z modułu Mutable Instruments Braids (31 dostępnych kształtów fali łącznie), jako opcja brzmienia operatora.
- Tryby Mieszania Składników (Blend Modes): 16 trybów mieszania sygnałów operatorów — Add, Multiply, Screen, Overlay, Difference, Exclusion, Linear Burn, Linear Dodge, Vivid Light, Pin Light, Hard Light, Soft Light, Color Dodge, Color Burn, Darken, Lighten.
- Wavefolder & Feedback Delay Network (FDN Reverb): Antyaliasowany (ADAA) wavefolder oraz 8-liniowa sieć FDN z modulowanymi, interpolowanymi (Hermite) liniami opóźnienia jako pogłos.
- Nazewnictwo brzmień: silnik generuje proceduralne nazwy patchy na bazie lovecraftiańskiej "leksyki" pierwiastków (np. połączenia nazw pierwiastków w nazwę związku) — to generator nazw, nie biblioteka gotowych, nazwanych presetów "transmutacji".
2. Omni Synth (16-Głosowy Syntezator Hybrydowy)
Omni Synth to jeden hybrydowy syntezator subtraktywny do wszystkiego: od sub-basów i linii acid, przez pady, klawisze i leady, po długie, ewoluujące drony. (Zastępuje dawne osobne syntezatory PolySynth i BassSynth.)
- Głosy: 16-głosowa polifonia (limit gałką Voices) albo tryb Mono / Legato z Glide i priorytetem nut Last / Low / High. Prawdziwy unison od 1 do 8 głosów na nutę z Detune i Spread, plus Drift (powolne, analogowe pływanie stroju).
- Oscylatory: 2 oscylatory z kształtami Sine, Saw, Square, Triangle, SuperSaw, Pulse (PWM) oraz ok. 25 algorytmami makro-oscylatorów Mutable Instruments Braids (z Timbre / Color), sub-oscylator (1 lub 2 oktawy niżej), szum i Warmth (analogowe nasycenie miksera). Tryby mieszania Blend, FM, Ring oraz Hard Sync.
- 18 Trybów Filtra: LP12, LP24, HP, BP, Notch, Moog Ladder, Diode 303 (z Accent), MS-20 LP/HP, Comb oraz modele z efektu Filter: Korg 35 LP/HP, OB-X LP/BP/HP, Vintage Ladder, Cutoff Warp i Resonance Warp. Filtry nieliniowe pracują z nadpróbkowaniem 2×. Typy drive Tanh / Fold / Asym, śledzenie klawiatury, velocity, filter FM i post drive. Wyświetlacz jest interaktywny: przeciąganie w poziomie zmienia cutoff, w pionie rezonans.
- Modulacja: obwiednie Amp, Filter i Mod (atak do 20 s, decay/release do 30 s, regulowane krzywe), 2 LFO (6 kształtów, synchronizacja z tempem, retrigger). LFO i obwiednia Mod trafiają do dowolnej kombinacji 8 celów: cutoff, pitch, volume, resonance, drive, pan, sub, noise. Ogólny rack modulacji ścieżki (
/docs/modulators) działa na każdy parametr. - Efekty: 10 typów przesterowania (per głos, nadpróbkowanie 2×), chorus w stylu Juno (3 tryby), delay ping-pong z synchronizacją do tempa, pogłos FDN z Freeze (nieskończony ogon), Bass Mono (mono poniżej crossovera) i miękki limiter.
- Drony: Hold podtrzymuje nuty po puszczeniu klawisza (pedał sustain, CC64, działa tak samo), więc jeden akord gra, a Ty kształtujesz brzmienie. Ponowne wciśnięcie Hold zwalnia nuty.
- Presety i Smart Random: banki fabryczne Bass, Pads, Keys & Plucks, Leads, Drones; randomizer tworzy nowe brzmienia w 29 stylach (basy, pady/klawisze/leady, drony i tekstury).
3. Iris (Syntezator Image-to-Sound)
Iris nie jest klasycznym syntezatorem wavetable — to silnik resyntezy obrazu na dźwięk:
- Obraz (wygenerowany przez AI lub wczytany przez użytkownika — patrz
/docs/ai-generation) jest "zapiekany" w addytywną tablicę widmową (Spectral Table): szerokość obrazu odpowiada liczbie klatek w czasie, a wysokość — liczbie cząstkowych (partiali) harmonicznych. - Wysokość granej nuty transponuje częstotliwości zapieczonych partiali.
- Dwie niezależne głowice skanujące (Scan Heads) czytają tablicę wzdłuż osi czasu w trybie Linear, PingPong lub Spiral.
- Kanały R/G/B obrazu sterują trzema równoległymi torami modulacji: amplitudą, pochyleniem widma (spectral tilt) i panoramą stereo.
Efekt brzmieniowy jest zbliżony do klasycznej syntezy tablicowej (płynne przejścia i skanowanie widma), ale mechanizm leżący u podstaw to resynteza obrazu, nie odczyt gotowych tablic falowych.
4. TOMiC Drum Synth (Wirtualny Automat Perkusyjny)
TOMiC to syntezator perkusyjny oparty na modelowaniu fizycznym:
- 8-Padowa Siatka Perkusyjna: domyślne archetypy padów to Kick, Snare, HiHat, Bass, Tom, Percussion, Cymbal, FX — każdy z własnym silnikiem syntezy.
- Modelowanie Fizyczne: regulacja uderzenia młotka, czystości sub-tonu, wybrzmiewania oraz nasycenia w zależności od archetypu pada.
- Inteligentny Randomizer: 6 profili losowania zestawu (Random, Clean, Analog, Digital, Industrial, Chaos) generujących nowy zestaw brzmień jednym kliknięciem.
5. Piano (Modelowanie Fizyczne Fortepianu)
Piano to model fizyczny fortepianu koncertowego (uderzenie młotka filcowego w struny + sprzężenie z pudłem rezonansowym), bez użycia bibliotek sampli:
- Modelowanie Młotków i Strun: każda nuta symulowana jest jako zestaw wielostrunowych (unisono) głosów.
- Rezonans Alikwotowy (Sympathetic Resonance): bank 8 dodatkowych głosów rezonansu współbrzmiącego (struny sąsiednie w oktawie, kwincie/12, oktawie w dół), aktywowany pedałem sustain.
- Pedały Ekspresji: pełna obsługa pedału wybrzmiewania (Sustain, CC64), Sostenuto (CC66) oraz pedału cichego (Soft / Una Corda, CC67).
6. Physical Modeling Suite (Pakiet Instrumentów Fizycznych)
Zestaw siedmiu odrębnych syntezatorów opartych na różnych technikach modelowania fizycznego — nie wszystkie korzystają z tego samego algorytmu:
- Guitar Synth & Plucked Synth & Harp Synth: rozszerzony algorytm Karplus-Strong (z dyspersyjnym all-passem i rezonansem pudła) — symulacja szarpania strun gitary, instrumentów akustycznych i harfy.
- Violin Synth: model smyczkowy typu waveguide (w stylu biblioteki STK) z rezonansem modalnym pudła — symulacja tarcia smyczka o struny.
- Flute Synth & Reed Synth: modele dęte typu waveguide (port modeli Flute oraz Reed z biblioteki STK) — symulacja przepływu powietrza we flecie oraz drgań stroika (klarnet/saksofon).
- Modal Synth: bank rezonatorów modalnych (addytywny) do brzmień dzwonowych i perkusji strojonej.
A guide to the modulation matrix in Omni DAW: 15 modulation generators (Lorenz Chaos, Granular, Markov, Orbital Physics, Chladni Field, Marbles, and more).
A guide to the ScratchDeck player, ElevenLabs Sound FX integration, audio waveform editing, transient detection, and Slice-to-MIDI.
