OMNi

Synteza i Próbkowanie · 5 min

ScratchDeck & Silnik Samplera

Przewodnik po odtwarzaczu ScratchDeck, integracji z ElevenLabs Sound FX, edycji przebiegów audio, detekcji transientów i funkcji Slice-to-MIDI.

🎧 ScratchDeck & Silnik Samplera

WSKAZÓWKA

[!TIP] Kreatywne Próbkowanie: Omni DAW posiada wbudowany moduł ScratchDeck, łączący cechy tradycyjnego gramofonu DJ-skiego z nowoczesnym samplerem, cięciem pętli perkusyjnych oraz bezszwowym zasilaniem samplami z generatora sztucznej inteligencji ElevenLabs.


🎛️ 1. ScratchDeck – Wirtualny Gramofon i Sampler

ScratchDeck to unikalny moduł do interaktywnej edycji i drapania płyt w czasie rzeczywistym:

  • Wirtualny Talerz (Vinyl Platter): Interaktywne pokrętło gramofonowe pozwalające na przeciąganie i drapanie sampla myszką (parametr Jog).
  • Jog / Speed: Parametr Jog (-1.0 do +1.0) reguluje prędkość i kierunek odtwarzania — wartości dodatnie przyspieszają, ujemne odtwarzają sample wstecz. To nie jest osobny "pitch bend" w rozumieniu MIDI, tylko jeden ciągły parametr napędu talerza.
  • Reverse: Odtwarzanie sampla wstecz — osiągane przez ujemne wartości Jog; dostępne są też gotowe krzywe gestów typu reverse w banku krzywych.
  • Bank Krzywych (Curve Bank): 12 zapisywalnych slotów z gotowymi lub własnymi krzywymi gestu scratch, plus pojedynczy punkt zakotwiczenia (anchor) w samplu.
  • Bezpośrednia Integracja z ElevenLabs Sound FX: Jednym kliknięciem w oknie ScratchDeck możesz wygenerować nowy wokal TTS lub efekt dźwiękowy AI (np. "Vinyl crackle scratch", "DJ vocal shout") i natychmiast załadować go na talerz!

🔊 2. Silnik Samplera i Obsługa Formatów Audio

Silnik samplera w Omni DAW obsługuje bezproblemowo wszystkie najpopularniejsze formaty audio:

  • Wspierane Formaty: WAV, MP3, FLAC, OGG (dekodowanie oparte o bibliotekę Symphonia).
  • Automatyczny Resampling: Gdy częstotliwość próbkowania pliku (np. 44.1 kHz) różni się od częstotliwości pracy silnika (np. 48.0 kHz), sample jest automatycznie przepróbkowywany metodą interpolacji sinc z oknem Blackman-Harris (biblioteka rubato) — bez ręcznej ingerencji użytkownika.

✂️ 3. Detekcja Transientów i Slice-to-MIDI

Jedną z najważniejszych funkcji edytora sampli jest automatyczne cięcie sampli perkusyjnych (Slice-to-MIDI):

UWAGA

[!NOTE] Algorytm detekcji: Silnik nie liczy pełnego widma FFT — zamiast tego stosuje szybszą, czasowo-domenową odmianę detekcji "flux": liczy cztery pasmowe estymatory energii sygnału (m.in. zdecymowane RMS, różnice energii z opóźnieniem i częstość przejść przez zero jako przybliżenie zawartości wysokoczęstotliwościowej), sumuje ich narastające zmiany, a próg wykrycia dobiera adaptacyjnie na bazie mediany kroczącej i odchylenia MAD. Wykryte piki (przy minimalnym odstępie 50 ms) stają się znacznikami cięcia na fali audio.

  1. Znaczniki Cięcia (Slice Markers): Na przebiegu fali pojawiają się pionowe znaczniki, które możesz ręcznie dodawać, przesuwać lub usuwać.
  2. Funkcja Slice-to-MIDI: Jednym kliknięciem przekształca pętlę perkusyjną w zestaw sampli przypisanych do kolejnych padów/klawiszy oraz generuje odpowiadający jej klip MIDI, pozwalając na swobodne zmienianie rytmu!

🎚️ 4. Sampler jako urządzenie

Sampler jest instrumentem toru audio i siedzi w Device & FX tak samo jak każdy syntezator: po lewej MIDI FX i szuflada modulatorów, po prawej efekty audio. Pod spodem otwiera się zwykły Piano Roll, osobnej zakładki edytora sampla już nie ma. Klip, który gra sam (AUTO), otwiera się dwuklikiem w Device & FX, a klip grany nutami w Piano Rollu.

  • Fala: kliknięcie odtwarza od tego miejsca (krótkie kliknięcie gra do końca, przytrzymane gra do puszczenia przycisku). PLAY w pasku narzędzi odtwarza z ustawieniami i efektami toru, także przy zatrzymanym transporcie. Szerokość fali zmieniasz, przeciągając szczelinę między falą a panelem.
  • Obwiednia na fali: w zakładce AMP obwiednia głośności jest narysowana na fali. Punkty Attack, Hold, Decay/Sustain i Release można chwytać. W trybie 1-SHOT dłuższy Release (ponad 20 ms) jest wyciszeniem kończącym region.
  • Modulacja każdego parametru: prawy klik na gałce, potem Add Modulation albo przeciągnięcie kabla modulatora. Działają też MIDI Learn i automatyzacja. Stare wbudowane LFO i macierz modulacji grają dalej w starych projektach (SETUP → OLD MODULATION).
  • Kierunek: FWD, REV i PING działają w każdym trybie, także w WARP. PING w pętli odbija się między znacznikami, a w 1-SHOT gra tam i z powrotem. Pętla zaczyna grać od Sample Start i dopiero potem krąży między znacznikami pętli.
  • VOICES ogranicza liczbę głosów, a x2 / ÷2 / FIT BARS ustawiają tempo sampla.

🔪 5. Slice'y, pady i zestawy

  • Wybranie SLICE od razu tnie sampel, przełącza wyzwalanie na MIDI i otwiera zakładkę SLICES. Zmiana czułości albo liczby cięć tnie ponownie po puszczeniu myszy.
  • Na fali: klik odtwarza slice, przeciągnięcie znacznika go przesuwa (po puszczeniu słychać, gdzie wylądował), dwuklik dodaje cięcie, a prawy klik na znaczniku je usuwa.
  • Pady w zakładce SLICES grają po naciśnięciu. Pad można przeciągnąć na slot klipu albo tor aranżacji. Wybrany slice ma własną nazwę, klawisz, poziom, strojenie, odwrócenie i grupę choke.
  • Zestawy: przycisk + tworzy nazwany zestaw slice'ów. Po jego otwarciu Ctrl+klik (albo róg padu) dodaje albo usuwa slice. Piano Roll, Step Sequencer, Euclidean i Drum Machine pokazują wtedy tylko slice'y z zestawu i tylko te grają. Pady pozostałych slice'ów czekają wraz ze swoimi wzorcami. KEYS układa zestaw na kolejnych klawiszach od C1.